雷克斯

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基础资料
立绘

 

常规
跃变
皮肤

 

 

 

名称 稀有度
定位
所属小队
雷克斯 6星 输出,辅助 不朽
核心共鸣效果
基地技能

防御+7%,暴伤+10%

成本储存LV.1

驻扎【挖掘矿场】时,减少5%设施电力消耗,同时增加2%所有资源产出。(同效果队员不能同时入驻)

 

基础属性
SP 30 护甲 能量
耐久 1364 攻击

181

防御

94

机动 108
暴击 0.1 暴伤 1.5
效果命中 0 效果抵抗 0.1

 

 

武装技能
名称 范围 技能效果

挥斧

NP 0

单体 对敌方目标造成1次100%攻击的物理伤害

 

升级效果
 

LV2

对敌方目标造成1次105%攻击的物理伤害
LV3 对敌方目标造成1次110%攻击的物理伤害
LV4 对敌方目标造成1次115%攻击的物理伤害
LV5 对敌方目标造成1次120%攻击的物理伤害

 

不羁之兽

NP 10

自己 为自身添加1层远古咆哮,并减少我方全体10%承受伤害,持续1回合;远古咆哮:每层增加20%造成伤害,最多3层,不可被驱散

 

升级效果
 
LV2 为自身添加1层远古咆哮,并减少我方全体10%承受伤害,持续1回合;远古咆哮:每层增加20%造成伤害和5机动,最多3层,不可被驱散
LV3 为自身添加1层远古咆哮,并减少我方全体10%承受伤害,持续1回合;远古咆哮:每层增加20%造成伤害和10机动,最多3层,不可被驱散
LV4 为自身添加1层远古咆哮,并减少我方全体10%承受伤害,持续1回合;远古咆哮:每层增加20%造成伤害和15机动,最多3层,不可被驱散
LV5 为自身添加1层远古咆哮,并减少我方全体10%承受伤害,持续1回合;远古咆哮:每层增加20%造成伤害和20机动,最多3层,不可被驱散

 

巨兽撕咬

NP 20

单体

对敌方目标造成3次100%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;3层:忽略目标25%防御;攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

OVERLOAD效果

对敌方目标造成3次210%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:

1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;

2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;

3层:忽略目标25%防御;

攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

升级效果
 
LV2

对敌方目标造成3次105%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;3层:忽略目标25%防御;攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

OVERLOAD效果

对敌方目标造成3次215%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:

1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;

2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;

3层:忽略目标25%防御;

攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

LV3

对敌方目标造成3次110%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;3层:忽略目标25%防御;攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

OVERLOAD效果

对敌方目标造成3次220%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:

1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;

2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;

3层:忽略目标25%防御;

攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

LV4

对敌方目标造成3次115%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;3层:忽略目标25%防御;攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

OVERLOAD效果

对敌方目标造成3次225%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:

1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;

2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;

3层:忽略目标25%防御;

攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

LV5

对敌方目标造成3次120%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;3层:忽略目标25%防御;攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

OVERLOAD效果

对敌方目标造成3次230%攻击的物理伤害;造成伤害前,根据自身远古咆哮层数增加效果:

1层以上:无视目标存在的能量屏障和物理屏障,对带有负面效果的目标增加30%造成攻击伤害;

2层以上:我方全体减少30%承受伤害,持续1回合;

3层:忽略目标25%防御;

攻击后,有100%基础概率对敌方全体施加恐惧,持续1回合;若此次攻击使目标战败退场,攻击后自身失去1层远古咆哮

 

怒意

/ 我方任一单位受到的伤害超过自身30%耐久上限时,自身行动提前10%,驱散自身1个控制效果,同时获得1层远古咆哮,每回合最多触发1次

 

升级效果
 
LV2 我方任一单位受到的伤害超过自身30%耐久上限时,自身行动提前20%,驱散自身1个控制效果,同时获得1层远古咆哮,每回合最多触发1次
LV3 我方任一单位受到的伤害超过自身30%耐久上限时,自身行动提前30%,驱散自身1个控制效果,同时获得1层远古咆哮,每回合最多触发1次
LV4 我方任一单位受到的伤害超过自身30%耐久上限时,自身行动提前40%,驱散自身1个控制效果,同时获得1层远古咆哮,每回合最多触发1次
LV5 我方任一单位受到的伤害超过自身30%耐久上限时,自身行动提前50%,驱散自身1个控制效果,同时获得1层远古咆哮,每回合最多触发1次

 

 

跃升天赋
名称 开启条件 技能效果

武器精通

跃升1阶 自身增加2%攻击

 

升级效果
 

LV2

自身增加4%攻击
LV3 自身增加6%攻击
LV4 自身增加8%攻击
LV5 自身增加10%攻击

 

凶蛮意志

跃升2阶 拥有远古咆哮时,每500攻击减少自身1%承受伤害,最多减少40%

 

升级效果
 
LV2 拥有远古咆哮时,每450攻击减少自身1%承受伤害,最多减少40%
LV3 拥有远古咆哮时,每400攻击减少自身1%承受伤害,最多减少40%
LV4 拥有远古咆哮时,每350攻击减少自身1%承受伤害,最多减少40%
LV5 拥有远古咆哮时,每300攻击减少自身1%承受伤害,最多减少40%

 

流星驱动

跃升3阶 自身增加2机动

 

升级效果
 
LV2 自身增加4机动
LV3 自身增加6机动
LV4 自身增加8机动
LV5 自身增加10机动

 

反扑陷阱

跃升4阶 自身战败退场时,减少我方全体20%承受伤害,并为敌方全体施加陷落,不可驱散,不可叠加,持续到战斗结束;陷落:敌方回合开始时,受到释放者当时10%攻击的真实伤害

 

升级效果
 
LV2 自身战败退场时,减少我方全体20%承受伤害,并为敌方全体施加陷落,不可驱散,不可叠加,持续到战斗结束;陷落:敌方回合开始时,受到释放者当时20%攻击的真实伤害
LV3 自身战败退场时,减少我方全体20%承受伤害,并为敌方全体施加陷落,不可驱散,不可叠加,持续到战斗结束;陷落:敌方回合开始时,受到释放者当时30%攻击的真实伤害
LV4 自身战败退场时,减少我方全体20%承受伤害,并为敌方全体施加陷落,不可驱散,不可叠加,持续到战斗结束;陷落:敌方回合开始时,受到释放者当时40%攻击的真实伤害
LV5 自身战败退场时,减少我方全体20%承受伤害,并为敌方全体施加陷落,不可驱散,不可叠加,持续到战斗结束;陷落:敌方回合开始时,受到释放者当时50%攻击的真实伤害

 

 

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创建于: 2023-12-29 18:41:46
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